Gemaakt door Jetze klas 2b
(Demo versie van het spel, gemaakt in scratch)

Het verhaal
Het spel
In Malware 66 vecht je tegen golven van vijanden die je moet verslaan om verder in het spel te komen. Je doet dit met gebruik van verschillende wapens beschikbaar in het spel. Je kan ook gebruik maken van je snelle dash om door vijanden heen te springen als je in een hoek wordt gedreven. Elke 5e golf krijg je toegang tot de database, een plek waar je je bytes, die je verdient hebt door het verslaan van vijanden, kan spenderen om nieuwe wapens en installaties te krijgen. Op je reis kom je verschillende type vijanden tegen, die je proberen te stoppen van het bereiken van de firewall. Clippy geeft je aanwijzingen en belangrijke informatie. Je ziet hem soms verschijnen als hologram. Op een bepaald moment zal je sterke titanen van de overgenomen wereld tegenkomen, waar je zal tegen moeten vechten. Maar de titanen zijn geen normale vijanden...



Hoe het gemaakt is
Zoals al eerder genoemd werd, is dit project gemaakt in scratch, de simpelste game-engine. Ik had eerst een idee nodig, maar dat duurde niet lang. Ik wilde een spel dat in een hoog tempo verliep en waarbij je goede vaardigheid moest hebben om het spel foutloos uit te kunnen spelen. Ik wou hoe dan ook geen spel maken dat ''te makkelijk'' was. Ik begon met basis beweging en al snel ging ik door met het vormen van het verhaal/hoofdmenu. Ik maakte een simpele manier om aan te vallen, de eerste golven, en de database. Het was prima zo, alleen er was iets mis met de introductie naar het spel dus heb ik het hoofdmenu opnieuw ontworpen. Daarna was het tijd voor de openingsscene, een tussenfilm. Daar werkte ik even op met wat animatie en uiteindelijk was ik tevreden. Ik ontwierp meer vijanden en meer golven die erbij mee gaan en ik vond ook dat er iets zou moeten zijn dat zou kunnen worden bereikt, dus ik maakte een start aan de achievements. Daarna vergrootte ik het aanbod in de database en voegde ik Clippy toe die tijdens het vechten tegen je praat. Ik had al wat dingen bedacht voor de Titaan gevechten of ''Boss Fights'', maar nu was het tijd om eentje ook echt te maken. Na uren van animeren was het gevecht klaar, en vond ik het een mooi moment om het voor nu hierbij te laten en het het houden op een Demo.
Als je zelf de blokken die gebruikt zijn wil zien, kan je boven de instructies van het spel op ''Bekijk van binnen'' klikken!